任天堂 字型

[幕後] 製作世上不存在的字型-任天堂幕後故事vol.18 內有載點

晚上10:00test

身為設計系進入公司的我(橘磨理子),擔任Wii U遊戲『Splatoon(スプラトゥーン)』的UI設計師。所謂的UI就是使用者介面(User Interface)的簡稱,也就是用戶在操作的遊戲畫面。任天堂遊戲的使用者年齡層是從小小孩到老年人都有的,因為玩家的年齡層相當廣大,必須時時留心設計出簡單易易理解的介面。

設計完成的烏賊字型一覽
圖片來源:https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/18.html

順帶一提『Spaltoon』的主要角色雖然是「烏賊」,但是我加入製作團隊時遊戲還在開發初期,當時還沒有以烏賊為主角的想法,取而代之的是兔子(毛:我一直以為是先想到烏賊才有墨汁耶)。當時我正在設計倒數時出現的「3,2,1,0」,然而發現目前市面上存在的字型與這個遊戲的形象不合,因此開始自己設計字型。

『Splatoon』在開發途中為了容易看出哪裡塗上了墨汁和容易觀察動作等因素,而設計出白色身體且具有常耳朵兔子的腳色。
圖片來源:https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/18.html

當時遊戲的開發還沒有進入到細節,是還不斷地在提出新的想法的階段。因此我想著「把數字以外的文字也做出來吧」,而開始著手進行平假名、片假名、英文字母以及符號的字型製作,但是漢字果然還是放棄吧(笑)。

我在製作字型時注意到的事情是『Splatoon』這個遊戲所具有的運動性以及用墨汁遊戲這兩點。運動性應該具有清晰且具有速度感的,因此我認為纖細的字型並不適合。而且墨汁是有機的形狀,因此最初我邊想像著「粗狀且有機的感覺」一個一個字以手繪的方式去設計。

最初期的設計草稿
圖片來源:https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/18.html

設計出300個以上的字大約花費了1個半月的時間,但因為遊戲開發中還不斷地做細節的調整,因此實際上花費的時間比1個半月還多。雖然我自己並沒有為這個字型命名,但大家總是稱他為「烏賊體」或是「Splatoon體」。

UI設計師的工作通常是指圖示和按鈕居多,並不是創造引人注目的人物角色。但這是所製作的「烏賊體」不只是在「Splatoon」遊戲中,另外還有網站、廣告、雜誌、周邊商品及包裝上使用,曝光度不斷的增加。最重要的是能夠讓這麼多人喜歡這個字型,使我切實地感到有設計「烏賊體」真是太好了!

原文作者
橘磨理子 企劃製作部 / 2012年進入任天堂
2012年以設計系畢業身分進入公司擔任UI設計師,除了『Splatoon(スプラトゥーン)』(2015)以外,還參與了『新馬力歐兄弟U(New スーパーマリオブラザーズ U)』(2012)以及『皮克敏3(ピクミン 3)』的開發。

引用來源:
世の中にないフォントを作る

喜歡這個烏賊字體嗎?由於是任天堂獨家製作的字體,並不開放下載使用,但日本有不少烏賊迷自己製作的烏賊體給大家使用。
其中一個比較有名的是「イカモドキ」,但目前暫時開放下載,雖然有備份載點,但請遵守使用規則下載點我
另一個則是「Paintball」,目前有出到Beta4的版本下載點我

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